Allgemeines
Was ist aha plus?

Welchen Nutzen bringt aha plus? Wofür ist aha plus gut?

Jugendliche, die freiwillig aktiv sind, erhalten Punkte (Points) dafür. Die gesammelten Points können sie gegen Rewards, also unbezahlbare Erlebnisse (z. B. ein Jobshadowing) oder sinnvolle, attraktive Produkte (z. B. Veranstaltungstickets, Zugang zu Freizeitaktivitäten) eintauschen und somit wieder neue Erfahrungen machen. Zusätzlich werden ihr freiwilliges Engagement und die dabei gesammelten Erfahrungen mit aha plus dokumentiert.
Vereine, Organisationen und Gemeinden machen durch aha plus ihre Jugendarbeit noch besser sichtbar und Freiwilligentätigkeit bei Jugendlichen attraktiv. Indem sie ihre Tätigkeiten (Quests) auf aha plus online stellen, erreichen sie mehr und „neue“ Jugendliche.
Reward-Geber*innen (Sponsor*innen) eröffnen Jugendlichen Chancen, indem sie sogenannte Rewards zur Verfügung stellen. Das kann ein Jobshadowing in einem Unternehmen sein oder ein sinnvolles oder besonders attraktives Produkt bei Jugendlichen wie z. B. Veranstaltungstickets oder Zugang zu Freizeitaktivitäten. Dadurch steigern Reward-Geber*innen ihre Bekanntheit und pflegen die Beziehung zu jungen Menschen.
Für welches Alter ist aha plus?

Was kostet aha plus?

Wer steckt hinter aha plus?

Müssen Jugendliche für ihr freiwilliges Engagement wirklich entschädigt werden?

Was bedeutet Points, Quests, Reward, Xperience, Xperience-Check und aha plus Nachweis?

Points: Punkte, die Jugendliche für ihr Engagement bekommen.
Quests: freiwillige Tätigkeiten, bei denen Jugendliche sich engagieren können.
Rewards: Anerkennungen (Gutscheine, Veranstaltungstickets, Treffen mit interessanten Persönlichkeiten usw.), die gegen Points eingelöst werden können.
Xperiences: Erfahrungen, die die Jugendlichen bei der Ausübung des Quests (Tätigkeiten) sammeln können.
Xperience-Check: Mit dem Xperience-Check können Jugendliche ihre gesammelten Erfahrungen reflektieren und sich so auf ein Bewerbungsgespräch vorbereiten. Die Antworten können sie sich als PDF herunterladen.
aha plus Nachweis: Mit diesem Dokument können Jugendliche ihre freiwilligen Tätigkeiten und die dabei gesammelten Xperiences nachweisen. Beispielsweise bei einer Bewerbung für einen Ausbildungsplatz oder einem Job.
Jugendliche
Funktioniert aha plus auch auf dem Smartphone?

Ich bin in einem Verein und möchte Punkte sammeln. Was mache ich, wenn mein Verein noch nicht bei aha plus ist?

Ich bin über 24 Jahre alt. Kann ich auch bei aha plus mitmachen?

Ich kann zwar Punkte sammeln aber keine Rewards einlösen. Warum?

Ich habe mich zu einer freiwilligen Tätigkeit (Quest) angemeldet. Wie geht’s jetzt weiter?

Ich habe mich zu einer Quest angemeldet und kann nun doch nicht mitmachen. Was tun?

Wie viele Rewards kann ich (auf einmal) einlösen?

Haben Rewards ein Ablaufdatum?

Warum kann ich bei den Settings nicht alle Benachrichtigungen ausschalten?

Ich habe eine neue Telefonnummer und kann mich nicht mehr einloggen.

Ich habe Probleme bei der Nutzung von aha plus. An wen wende ich mich?

Was ist der Xperience-Check?

Was ist der aha plus Nachweis?

Bin ich versichert, wenn bei einem Quest oder beim Einlösen eines Rewards etwas passiert?

Allgemeine Haftpflichtversicherung
Sach- und Personenschäden an Dritten während der Ausübung der freiwilligen Tätigkeit – Befriedung begründeter und Abwehr unbegründeter Ansprüche!
Unfallversicherung
Eigener Personenschaden während der Ausübung der freiwilligen Tätigkeit Die angebotene Haftpflicht- und Unfallversicherung gilt für alle Personen ...
- welche in losen oder rechtlich unselbstständigen Initiativen, Gruppierungen oder Organisationen
oder als Mitglieder in einem Verein für das Gemeinwohl in Vorarlberg tätig sind und bei der Ausübung dieser Tätigkeit zu Schaden kommen.
- mit Haupt- oder Nebenwohnsitz in Vorarlberg, Tirol, Baden Württemberg, Bayern, Fürstentum Liechtenstein, St. Gallen, Aargau, Appenzell Ausserrhoden, Appenzell Innerrhoden und Graubünden.
Nicht versichert sind
Personen während der Sportausübung und/oder Mitglieder von Vereinen mit Arbeitnehmern bzw. Quasi-Arbeitnehmern
Zu unterscheiden ist, ob die Tätigkeit im Rahmen eines Vereins oder einer Initiative durchgeführt wird:
Erfolgt die freiwillige Tätigkeit als Mitglied in einem Verein ist die/der Jugendliche über den Verein zu versichern. Die Haftpflichtversicherung des Landes tritt ab einer Schadenshöhe von 1.000.000,- € bis max. 3.000.000,- € in Kraft. Der gebotene Unfallversicherungsschutz gilt pauschal:
- bei dauernder Invalidität je nach Grad der Beeinträchtigung bis zu 212.500,– € (bis zu einem Grad von 25 % wird keine Leistung erbracht)
- 10.000 € im Todesfall
- 2.000 € für Rehabilitationskosten
- 10.000 € für Bergungskosten Erfolgt das freiwillige Engagement im Rahmen einer losen oder rechtlich unselbstständigen Initiative, Gruppierung oder Organisation bestehen im Unfallversicherungsschutz dieselben Rahmenbedingungen wie für Vereine (siehe oben). Für die Haftpflichtversicherung gibt es jedoch keine Beschränkungen.
Vereine, Organisationen und Gemeinden
Gibt es ein Handbuch?

Welche Vereine, Organisationen, Gemeinden können sich bei aha plus registrieren?

Der Zweck des Vereins oder der Organisation ist für die Altersgruppe ab 12 Jahren unbedenklich und vertretbar.
Wir gehen davon aus, dass Vereine, Organisationen und Gemeinden aha plus mit guten Absichten nützen. Die freiwilligen Tätigkeiten, die von dir auf aha plus publiziert werden, erfüllen die notwendigen Anforderungen (siehe auch „Welche Tätigkeiten können bei aha plus online gestellt werden?“).
Welche Tätigkeiten (Quests) können bei aha plus online gestellt werden?

- dem Gemeinwohl dient,
- der Weiterbildung, dem Wissenserwerb usw. im Sinne der Sache dient
- ermöglicht, etwas Neues auszuprobieren.
Bitte beachte: Die freiwillige Aktivität muss gestaltet sein, dass sie zu keinem sozialversicherungsrechtlichen Dienstverhältnis führt.
Wie werden die Punkte (Points) für die Tätigkeiten (Quests) berechnet?

Kurzeinsatz (1 bis < 4 Stunden)
100 Points für Mithelfen
150 Points für Leitung
Halber Tag ( ≥ 4 bis < 8 Stunden)
300 Points Mithelfen
400 Points Leitung
Ganzer Tag (≥ 8 bis < 24 Stunden)
600 Points Mithelfen
750 Points Leitung
Dauert der Einsatz länger als zwei Tage, dann werden am dritten und vierten Tag sowie an den Folgetagen folgende Points berechnet:
Dritter Tag
500 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht)
Mithelfen 600 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Leitung
Vierter Tag und jeder folgende Tag
400 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Mithelfen
500 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Leitung
Führt jemand kontinuierlich eine freiwillige Tätigkeit aus (z. B. trainiert einmal wöchentlich eine Mannschaft), dann gibt es pro Einsatz ausschließlich folgende Points:
300 Points Mithelfen
400 Points Leitung
Die Points werden bei der Eingabe des Quests automatisch vom System berechnet.
Wie erfahre ich, ob Jugendliche bei meiner Quest mitmachen?

Wie gehe ich vor, wenn sich ein Jugendlicher*eine Jugendliche auf den Quest meines Vereins oder meiner Organisation meldet?

Was mache ich, wenn sich Jugendliche für einen Quest melden, aber nicht erscheinen?

Wie kann ich Tätigkeiten meines Vereins auf aha plus stellen?

Was ist, wenn Tätigkeiten (Quests) nur für die eigenen Mitglieder bestimmt sind?

Was sind Erfahrungen (Xperiences) und welche gibt es?

Beteiligen & Mitgestalten
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du z. B. deine Meinung bei einer Befragung abgibst oder deine Ideen aktiv bei einem Projekt einbringst.
Finanzen
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du Eintritte kassierst, an der Bonkassa sitzt, eine Abrechnung für eine Aktion machst oder eine andere finanzielle Aufgabe ausführst.
Gastronomie
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du in der Küche oder beim Ausschank mithilfst, Gäste bedienst, Lebensmittel bestellst oder eine andere gastronomische Aufgabe ausführst.
Handwerk und Technik
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du die EDV-Betreuung übernimmst, Reparaturen machst oder eine andere technische bzw. handwerkliche Aufgabe ausführst.
Kunst und Kreativität
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du z. B. ein Plakat gestaltest, mit jemandem Musik machst oder andere kreative Aufgaben übernimmst.
Marketing
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du fotografierst, filmst, die Website betreust, grafische Arbeiten übernimmst, Werbemittel verteilst oder andere kreative Aufgaben ausführst.
Organisation
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du dein Organisationstalent unter Beweis stellst, wie z. B. ein Programm zusammenstellst, Musik organisierst oder ähnliche Aufgaben übernimmst.
Pädagogik
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du gerne mit Kindern und Jugendlichen arbeitest – sie betreust, trainierst oder eine Gruppe leitest.
Sicherheit
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du Ein- bzw. Ausgänge bewachst, Ausweise kontrollierst, Erste Hilfe anwenden kannst oder eine andere Aufgabe in Bezug auf Sicherheit ausführst.
Soziales
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du Menschen unterstützt, z. B. in einem Seniorenheim, einem Lerncafé oder einer ähnlichen Einrichtung.
Umwelt und Tiere
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du dich in einem Tierheim, einer Umweltorganisation oder einer ähnlichen Einrichtung engagierst und aktiv einbringst.
Verantwortung
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du dich nicht scheust, Verantwortung zu übernehmen und Aufgaben selbständig durchführen kannst.
Wissen & Lernen
Punkte für diesen Bereich sammelst du, wenn du z. B. eine Weiterbildung machst, bei einer Organisation schnupperst oder an einem Quiz teilnimmst.
Die Tätigkeit (Quest) ist erledigt. Wie werden nun die Punkte an die Jugendlichen vergeben?

- QR-Code scannen
- automatisch nach Quest-Ende
- automatisch 72 h nach Ende der Quest.
Bei den letzten beiden Varianten erhalten die Teilnehmenden ihre Punkte automatisch durch das System. Bei der dritten Variante erhalten die Teilnehmenden die Punkte, wenn sie den QR-Code scannen. Wir empfehlen die Vergabe der Punkte per QR-Code scannen.
Können Punkte (Points) auch nachträglich vergeben werden?

Muss mein Verein/meine Organisation selber für die Rewards sorgen?

Ich habe Probleme bei der Nutzung von aha plus. An wen wende ich mich

Was ist der Xperience-Check?

Was ist der aha plus Nachweis?

Sponsor*innen und Reward-Geber*innen
Ich möchte einen Reward zur Verfügung stellen. An wen wende ich mich?

Welche Rewards werden gesucht?

Wie viele Points bekommen die Rewards?

Mini-Rewards (z. B. Eiskugel, Goodies, usw. ) stellen Rewards dar, die die Jugendlichen schnell einlösen können und wofür sie wenig Points brauchen. Diese Rewards bekommen die Jugendlichen für 100 bis 300 Points.
Classic-Rewards (z. B. Essensgutscheine, Kinotickets, Schwimmbadeintritt, Konzerttickets, Kletterhalle usw.) stellen Rewards dar, die ebenfalls schnell einzulösen sind, für die die Jugendlichen aber bereits etwas mehr Points brauchen. Diese Rewards bekommen Jugendliche für 400 bis 1000 Points.
Deluxe-Rewards (z. B. Festivaleintritt, Trendsportgeräte, Aktivitäten-Gutscheine usw.) stellen Rewards dar, die Jugendlichen ein unvergessliches Erlebnis bieten, für das sie sich bereits mehr engagieren müssen. Diese Rewards bekommen Jugendliche für 1000 bis 5000 Points.
Chancen-Rewards (z. B. Jobshadowing, „things you can’t buy with money“) stellen Rewards dar, die nicht mit Geld zu bezahlen sind und für die Jugendlichen wirklich eine „unbezahlbare Möglichkeit“ sind. Damit alle Jugendlichen Zugang zu solch „unbezahlbaren Möglichkeiten“ haben, sind hier weniger Points erforderlich. Diese Rewards bekommen Jugendliche für 500 bis 1000 Points.
Spenden-Rewards (z.B. Nachhaltige Landwirtschaft in Afrika, Naturschutzbund Vorarlberg) stellen Rewards dar, die Jugendlichen die Möglichkeit bieten, ihre Points für eine gute Sache einzusetzen. Diese Rewards bekommen die Jugendlichen für 500 bis 900 Points.
Was gilt es bei der Einlösung eines Rewards zu beachten?

MACHWAS-Tage 2026
Das sind die MACHWAS-Tage Von 29. Juni bis 8. Juli 2026 finden die MACHWAS-Tage statt und laden ein, die letzte Schulwoche für ein gemeinsames Projekt zu nutzen. Unter dem Motto „Gemeinsam Gutes tun“ erhalten Schüler*innen im Alter von 12 bis 19 Jahren Einblicke in verschiedene Organisationen, Vereine oder Institutionen und können vor Ort mithelfen. Projekte finden […]
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aktualisiert 04/2024
